O Virtual Boy é um console de videogame de 32 bits desenvolvido e fabricado pela Nintendo. Lançado em 1995, foi comercializado como o primeiro console capaz de exibir imagens estereoscópicas em 3D. O jogador utiliza o console de maneira semelhante a um visor montado na cabeça, colocando a cabeça contra a ocular para visualizar uma tela monocromática vermelha. Os jogos utilizam um efeito de paralaxe para criar a ilusão de profundidade. As vendas não atingiram as expectativas e, no início de 1996, a Nintendo interrompeu a distribuição e o desenvolvimento de jogos após ter enviado 1,26 milhões de unidades e lançado 22 jogos. O desenvolvimento do Virtual Boy durou quatro anos, começando originalmente com o nome de projeto VR32. A Nintendo firmou um acordo de licenciamento para utilizar uma tecnologia de visor LED 3D, originalmente desenvolvida pela empresa norte-americana Reflection Technology. A Nintendo também construiu uma fábrica na China exclusiva para a fabricação do Virtual Boy. Durante o desenvolvimento, a tecnologia do console foi reduzida devido aos altos custos e a preocupações com a saúde. Além disso, uma quantidade crescente de recursos da empresa foi redirecionada para o desenvolvimento do Nintendo 64. O principal designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, teve pouca participação no software do Virtual Boy. O console foi lançado no mercado em um estado incompleto em 1995 para que a empresa pudesse focar no desenvolvimento do Nintendo 64. O Virtual Boy foi criticado por especialistas e foi um fracasso comercial. Seu insucesso é atribuído ao seu alto preço, tela monocromática, efeito 3D pouco impressionante, falta de portabilidade real, preocupações com a saúde e jogos de baixa qualidade. Sua recepção negativa não foi alterada mesmo com a redução de preços. A tecnologia 3D nos consoles de videogame ressurgiu com mais sucesso nos anos seguintes, incluindo no console portátil 3DS, da própria Nintendo. O Virtual Boy é a segunda plataforma com menores vendas da Nintendo, atrás apenas do 64DD.